モードエディタでは、フィクスチャーに搭載されているモードに合わせて実際のヘッダーアドレスからのチャンネル番号を割り当てていきます。(チャンネルと機能についてはフィクスチャーの説明書を参照してください。)モードエディタは、"チャンネル", "Heads", "機種情報"の3つのタブで構成されています。
"チャンネルタブ"で定義したチャンネルを実際のフィクスチャ上で動作するものを選択し、順番に並べることで仕込み時のフィクスチャー登録の時にモード名を選択するだけでチャンネルに割り当てられた機能を読み込むことができます。
名前 | モード名を設定できます。(重複する名前は設定できません。) |
チャンネル一覧 | 編集中のモードに登録されているチャンネルを順番に表示しています。 |
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編集中のモードにチャンネルを追加で登録します。
ここでチャンネルを登録するためには、事前にチャンネルからチャンネルを定義しておく必要があります。詳しくはフィクスチャーエディターをご覧ください。 このボタンをクリックすると、2つ並んでリストが表示されます。
設定後、OKボタンをクリックして保存してください。 |
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選択したチャンネルを編集中のモードから削除します。ここでチャンネルを削除しても、編集中のモードから削除されるだけであり、チャンネルリストから再び設定することが可能です。 |
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選択したチャンネルを上へ移動する。 |
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選択したチャンネルを下へ移動する。 |
Headsタブでは、1つのフィクスチャーに複数のヘッドがある形状の製品を登録したい場合は、ヘッドごとの設定をすることができます。※一般的な1フィクスチャーに1ヘッドの製品の場合は、Headsタブを編集する必要はありません。
各ヘッドに名前はないので、サブフィクスチャーとしてQLC+では認識されています。その代わり、識別するために連番が振られています。(例)Head 1,Head 2, Head 3... QLC+で順番に登録するときに、実際のフィクスチャーでも端から順番に登録していかないと、あとで訳分からなくなるのがオチです。順番に登録しましょう。
Head list | 登録したヘッドが一覧で表示されます。 |
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ヘッドエディターが起動してヘッドを追加できます。 |
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選択したヘッドを削除します。 |
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選択したヘッドをヘッドエディタで編集します。 |
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選択したヘッドを上へ移動します。リストの順番と実際のフィクスチャーのヘッドの並びが一致するようにしておかないと後々訳分からなくなります。 |
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選択したヘッドを下へ移動します。リストの順番と実際のフィクスチャーのヘッドの並びが一致するようにしておかないと後々訳分からなくなります。 |
フィクスチャーによってはムービングなどで可動域が変化する場合があります。そこで可動域を含めフィクスチャーの物理情報をモードごとに定義することができます。
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レンズ | |
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